Por que você sente medo nos games?

Silent-Hill-medo
Cristais a serem coletados
Cristais a serem coletados

Você já parou para pensar o que nos causa medo quando estamos jogando?

Aquela conhecida sensação que faz nossa barriga gelar, nos deixando com os olhos arregalados e os nervos sensíveis a qualquer estímulo do cenário. Claro, todos já passamos por isso.

Este pensamento me veio à mente quando eu estava dando uma volta em uma ilha do Second Life. Não era uma ilha qualquer: havia alguns objetivos de coletar uns cristais e coisas do tipo. Passeando pelo cenário vi várias coisas interessantes. Entre essas coisas havia uns bichos redondinhos e com olhos. Eles passeavam pelo gramado tranquilamente e eu ficava observando-os, achando tudo muito interessante.

O "assustador" Rock Monster
O “assustador” Rock Monster

Mas, como eu não estava compreendendo bem a mecânica do jogo (afinal, em SL cada ilha tem seu próprio estilo), acabei apelando para um tutorial. Ao abri-lo eis que leio: “(…) mas cuidado com os Rock Monsters, pois se eles te pegarem você será teleportado para o ultimo checkpoint“.

Pronto! Era tudo o que eu precisava… Então aquelas coisas que eu estava admirando são perigosas? Ok, vamos lá…

Continuei meu “passeio” pela ilha à procura dos cristais, mas tudo era diferente agora. Eu olhava para todos os cantos à procura dos tais Rock Monsters, no intuito de evitá-los. Quando um deles se aproximou de mim (com um som alto de rocha batendo contra o chão), minha reação instantânea foi o pânico. Saí correndo de perto da criatura, e logo outro se juntou à perseguição.

O que aconteceu aqui? Não é estranho que antes eu estivesse admirando-os como quem vê uma bela paisagem, e no momento seguinte eu os evitava como se fosse para salvar minha própria vida?

 

O fator medo

 

Nos jogos de ação, terror, suspense e fantasia o “fator medo” geralmente tem uma aparência tenebrosa. Garras pontiagudas, lâminas afiadas, armas poderosas etc. Todo este perigoso arsenal de coisas tem um único objetivo: tirar você da jogada.

É claro que a aparência maquiavélica destas coisas ajudam para nos dar aquela sensação de pânico, e a sensação de urgência para eliminar o perigo rapidamente. Mas a aparência em si não é o fator que nos faz entrar neste estado de frenesi e “pânico”.

super-mario-snesPara exemplificar melhor, imagine um outro tipo de jogo: Super Mario. Aqueles Super Koopa não são nem de longe assustadoras (são até bonitinhos e simpáticos), mas obviamente nós os evitamos. Se por acaso você estiver em sua última vida e um deles se aproximar perigosamente de você… o sangue gela.

Medo? Sim. Mas o que tememos não é o coitado do Super Koopa. A principal causa do medo nos jogos é o perigo que corremos de ter nosso objetivo interrompido.

Independente da aparência de seu antagonista, você o temerá… Pode ser um monstro feroz e escamoso, com baba gosmenta e ácida escorrendo por entre os dentes afiados, ou pode ser uma simples e “indefesa” pedra rolando.

 

Os extras

 

Desafio aterrorizante em DmC Devil May Cry
Desafio tenso em DmC Devil May Cry

Agora que nós já compreendemos qual é o principal objetivo do inimigo (evitar que você avance), podemos partir para o próximo ponto: a aparência e os efeitos sonoros ajudam sim a nos meter medo.

Mas, se pensarmos um pouco mais a fundo, veremos que isso ajuda mais em nossa imersão do que no medo em si.

Por exemplo, se você der uma espiada em seu amigo que está entretido com um jogo – numa daquelas cenas arrepiantes de Silent Hill – pode ter certeza de que ele estará tenso e de olhos arregalados, sem piscar (isso se você não tirar a concentração do rapaz, não é?).

Você, que acabou de chegar (pegou o bonde do jogo já andando), está vendo a mesma cena que ele, mas não tem nem um centésimo daquela tensão toda. Porque? Será que você é mais corajoso que seu amigo? Bom, talvez até seja… Mas o fato é que você não está tão imerso quanto ele. Não está hipnotizado pela cena, e isso faz toda a diferença.

Ah, aquelas torres de Far Cry 3... E se você cair de lá de cima?
Ah, aquelas torres de Far Cry 3… E se você cair de lá de cima?

Quando estamos jogando, nosso cérebro ignora tudo que está fora da tela. É como se estivéssemos dentro da cena, de corpo e alma. E a imersão com a história somado ao som de suspense ao fundo junto com o nosso receio de ter nosso objetivo interrompido a qualquer momento, causa este verdadeiro estado de tensão e medo – e hipnose parcial.

Algo semelhante acontece em filmes, pois nos identificamos intimamente com o protagonista, e passamos a ver seus objetivos como se fossem os nossos (isso se o filme for bom, e se você estiver concentrado nele).

Estar imerso em um mundo que não é o nosso é algo fantástico! E como é com você? O que mais te dá medo nos games, e como você reage a isso? Deixe seu comentário.

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Sobre o Autor

Escritora e ilustradora autodidata, Nantai procura reavivar a centelha de magia que todos temos. Gosta de montanhas, gatos, e de escrever ao som da chuva. www.bcrausnantai.com

2 thoughts on “Por que você sente medo nos games?

  1. Eu sou extremamente medroso em questão, principalmente, de games. Filmes e animes que assisto de boa, se fossem jogos, eu duvido muito que jogaria muito tempo, mesmo com companhia.
    Uma vez eu havia instalado Amnesia no meu pc. E cheguei até a parte que os monstros começam a aparecer ( o que demora um pouco ). Não conseguia suportar todo aquele terror psicológico. t.t

  2. No caso de jogos de terror não acho que seja bem medo, mas sempre fico tenso em certos momentos mas é normal kkkkkk … Jogando com um bom headset parece que você entra no jogo, você consegue distinguir de que lado vem os barulhos e hoje em dia eles dão muita atenção nos efeitos sonoros nos jogos, muito louco. Ainda não tive a oportunidade de jogar aquele The Evil Within, mas pelo que andei vendo o jogo é pura tensão, com um bom headset é certeza de vários sustos.

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