Imagine um jogo onde seu tempo será realmente valorizado: essa é a proposta do MMO Mir M.
Hoje em dia Mir4 escraviza seu tempo, limitando seu crescimento financeiro pela limitação do mercado. Até quem investe não consegue obter o retorno. Então todo e qualquer investimento, seja de tempo ou dinheiro, é mais em prol a diversão que oportunidades de negócios.
Enquanto no começo mir4 chegava a pagar R$10 mil por mês para alguns players e bots, hoje a coisa mudou muito. Até existe quem lucra, mas vendendo por fora do jogo e investindo proporcionalmente mais tempo do que obtem de valor.
Hoje no Mir4 temos muitas frustrações e limites que impede, por exemplo, a comercialização formal de gold do jogo. Além de ser algo proibido pelas regras, quando é feito precisa confiar que a pessoa vai transferir depois de pagar.
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A limitação do site de venda de itens global x-Draco do Mir4 tornou o seu sucessor do Mir M incrível, e recebeu o nome de Wayfare’s Exchange. Em Mir4 o mercado global é muito “meme”: para um item poder ir lá precisa ser x-Draco e a probabilidade de acontecer é ridiculamente rara. Existem formas de criar x-Draco de material, mas é muito inviável porque primeiro precisa só de itens “tradáveis” (e em alta quantidade) para assim ainda gastar caixa comprado por gold, e mais gold pra selar. No Mir4 existem bem poucas opções de se ofertar itens no mercado global, sobrando apenas o mercado local de gold que ainda te dificulta transformar o gold em dinheiro.
No Wayfare’s Exchange, tanto seu Gold como seu item tragável poderá ser ofertado globalmente em todos servidores de Mir M, recebendo em dolar com a Wemix dolarizada. Ter estabilizado uma criptomoeda dolarizada foi a melhor coisa, pois facilitará muito a precificação em Mir M, e evitará a loucura do mercado NFT do Mir4 com a wemix, onde você coloca um preço x no seu boneco antes de dormir, e ao acordar ele pode estar valendo muito menos se houver uma queda na madrugada.
Com o Wayfare’s Exchange do Mir M você pode até ignorar a criação de token para lucrar. E quem gasta terá muitas ofertas para investir gerando uma sustentabilidade interessante alem do token.
Sobre a moeda “Drone”, o token de Mir M, ao que tudo indica nos videos lançados pela empresa, terá a cotação inicial que foi no Mir4, que era 100.000 de aço negro pra cada Draco. Então só 100.000 de aço negro pra 1 drone aparentemente parece bem interessante, principalmente se o valor da moeda passar de 1 dolar como foi com o draco em alguns momentos de Mir4.
De qualquer forma o MMO Mir M vai lhe dar opções de simplesmente não levar o jogo muito a sério, e poder focar em ficar coletando drops, pescando, e coisas do tipo. A expectativa de lucros não será limitada a apenas os fortes, como era a ilusão do Mir4 na corrida pra evoluir logo e chegar num vale vazio. É possivel que players simples de Mir M na verdade consigam mais valores que os que estão desesperados para evoluir pra dominar território logo.
Por exemplo: em Mir4, quando um território é dominado, os espólios da guerra são divididos entre os players (às vezes de forma igual e as vezes por meritocracia, cada clã tem seu método). Porém, o valor proporcional sempre foi apenas o bastante de 1 a 2 dias de uma alt minerando full nas pedreiras.
Então na história de Mir4, quem verdadeiramente lucrou com o jogo sempre foram os mineradores que aproveitavam o presente. Logo as fontes secaram e os players fortes só viram seus proprios bonecos desvalorizando. Muitos, em vez de trocar o Aço Negro por draco e vender, acabaram injetando dracos supervalorizados nos bonecos com expectativa de colher mais, porém perderam oportunidades. Só valeu a pena investir no boneco aqueles que não esperavam lucrar, mas sim ficar sempre em destaque por sua força.
Então, o jogo Mir M aparentemente corrigiu todos os problemas que levaram muitos a abandonar o Mir4. Sem falar que isso também cria um estimulo para que cada vez mais usuários entrem no jogo, o que não acontece mais em Mir4 por falta de estimulos ou chance de se obter algo.
Sempre ouço muito o termo “escravo” se referindo ao scan que a Wemade faz com os players. Em vez disso, no Mir M parece que a ideia é que todos se sintam parte da Wemade ao serem donos e produtores de recursos para os players mais competitivos.
O que faz empresas donas de jogos lucrar é a fome por poder e competitividade de muitos players. Essas possibilidades só mostram que a Wemade deseja criar algo realmente web3, onde a economia não seja mais centralizada na empresa e sim nos jogadores. No capitalismo sempre existem oportunidades onde pessoas desejam algo. Poder produzir e vender coisas virtuais é, as vezes, uma luz no fim do túnel para muita gente que se vê desempregada e sem nenhuma oportunidade na vida.
Então… Nos vemos em Mir M! Espero poder pescar tranquila, pois em Albion, por exemplo, eu amava pescar e ficar à toa caçando drops pelo chão, sem aquela cobrança de evolução a qualquer custo. E se me matarem enquanto pesco, vou puxar seu pé a noite com minhas maldições, hein!