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Como Ganhar Dinheiro com mir M e Porque Mir M valorizará seu tempo

Imagine um jogo onde seu tempo será realmente valorizado: essa é a proposta do MMO Mir M.

Hoje em dia Mir4 escraviza seu tempo, limitando seu crescimento financeiro pela limitação do mercado. Até quem investe não consegue obter o retorno. Então todo e qualquer investimento, seja de tempo ou dinheiro, é mais em prol a diversão que oportunidades de negócios.

Enquanto no começo mir4 chegava a pagar R$10 mil por mês para alguns players e bots, hoje a coisa mudou muito. Até existe quem lucra, mas vendendo por fora do jogo e investindo proporcionalmente mais tempo do que obtem de valor.

Hoje no Mir4 temos muitas frustrações e limites que impede, por exemplo, a comercialização formal de gold do jogo. Além de ser algo proibido pelas regras, quando é feito precisa confiar que a pessoa vai transferir depois de pagar.

Evolução da proposta do site Xdraco para itens

A limitação do site de venda de itens global x-Draco do Mir4 tornou o seu sucessor do Mir M incrível, e recebeu o nome de Wayfare’s Exchange. Em Mir4 o mercado global é muito “meme”: para um item poder ir lá precisa ser x-Draco e a probabilidade de acontecer é ridiculamente rara. Existem formas de criar x-Draco de material, mas é muito inviável porque primeiro precisa só de itens “tradáveis” (e em alta quantidade) para assim ainda gastar caixa comprado por gold, e mais gold pra selar. No Mir4 existem bem poucas opções de se ofertar itens no mercado global, sobrando apenas o mercado local de gold que ainda te dificulta transformar o gold em dinheiro.

Venda não só item, mas Gold também

No Wayfare’s Exchange, tanto seu Gold como seu item tragável poderá ser ofertado globalmente em todos servidores de Mir M, recebendo em dolar com a Wemix dolarizada. Ter estabilizado uma criptomoeda dolarizada foi a melhor coisa, pois facilitará muito a precificação em Mir M, e evitará a loucura do mercado NFT do Mir4 com a wemix, onde você coloca um preço x no seu boneco antes de dormir, e ao acordar ele pode estar valendo muito menos se houver uma queda na madrugada.

Com o Wayfare’s Exchange do Mir M você pode até ignorar a criação de token para lucrar. E quem gasta terá muitas ofertas para investir gerando uma sustentabilidade interessante alem do token.

O token Drone e suas possibilidades

Sobre a moeda “Drone”, o token de Mir M, ao que tudo indica nos videos lançados pela empresa, terá a cotação inicial que foi no Mir4, que era 100.000 de aço negro pra cada Draco. Então só 100.000 de aço negro pra 1 drone aparentemente parece bem interessante, principalmente se o valor da moeda passar de 1 dolar como foi com o draco em alguns momentos de Mir4.

De qualquer forma o MMO Mir M vai lhe dar opções de simplesmente não levar o jogo muito a sério, e poder focar em ficar coletando drops, pescando, e coisas do tipo. A expectativa de lucros não será limitada a apenas os fortes, como era a ilusão do Mir4 na corrida pra evoluir logo e chegar num vale vazio. É possivel que players simples de Mir M na verdade consigam mais valores que os que estão desesperados para evoluir pra dominar território logo.

Por exemplo: em Mir4, quando um território é dominado, os espólios da guerra são divididos entre os players (às vezes de forma igual e as vezes por meritocracia, cada clã tem seu método). Porém, o valor proporcional sempre foi apenas o bastante de 1 a 2 dias de uma alt minerando full nas pedreiras.

Quem lucrará de verdade?

Então na história de Mir4, quem verdadeiramente lucrou com o jogo sempre foram os mineradores que aproveitavam o presente. Logo as fontes secaram e os players fortes só viram seus proprios bonecos desvalorizando. Muitos, em vez de trocar o Aço Negro por draco e vender, acabaram injetando dracos supervalorizados nos bonecos com expectativa de colher mais, porém perderam oportunidades. Só valeu a pena investir no boneco aqueles que não esperavam lucrar, mas sim ficar sempre em destaque por sua força.

Então, o jogo Mir M aparentemente corrigiu todos os problemas que levaram muitos a abandonar o Mir4. Sem falar que isso também cria um estimulo para que cada vez mais usuários entrem no jogo, o que não acontece mais em Mir4 por falta de estimulos ou chance de se obter algo.

Sempre ouço muito o termo “escravo” se referindo ao scan que a Wemade faz com os players. Em vez disso, no Mir M parece que a ideia é que todos se sintam parte da Wemade ao serem donos e produtores de recursos para os players mais competitivos.

O que faz empresas donas de jogos lucrar é a fome por poder e competitividade de muitos players. Essas possibilidades só mostram que a Wemade deseja criar algo realmente web3, onde a economia não seja mais centralizada na empresa e sim nos jogadores. No capitalismo sempre existem oportunidades onde pessoas desejam algo. Poder produzir e vender coisas virtuais é, as vezes, uma luz no fim do túnel para muita gente que se vê desempregada e sem nenhuma oportunidade na vida.

Então… Nos vemos em Mir M! Espero poder pescar tranquila, pois em Albion, por exemplo, eu amava pescar e ficar à toa caçando drops pelo chão, sem aquela cobrança de evolução a qualquer custo. E se me matarem enquanto pesco, vou puxar seu pé a noite com minhas maldições, hein!

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Nantai

Escritora, ilustradora e taróloga autodidata, Nantai procura reavivar a centelha de magia que todos temos. Gosta de montanhas, gatos, e de escrever ao som da chuva. www.bcrausnantai.com

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