Neste post você entenderá tudo o que precisa saber sobre como tirar o status de PK em MIR4.
Inicialmente, vale dizer que PK é a abreviação para “player killer” (assassino de jogadores), ou seja, um jogador que mata outros jogadores dentro do jogo.
Mas existem algumas condições para que você se torne PK em MIR4, e outras condições para tirar o PK em MIR4. Vamos começar com o básico?
Indice
Para identificar um jogador PK em MIR4 basta ver a cor de seu nome. Se estiver vermelho, é um PK. Mas há um detalhe importante aqui: o status de PK não é o mesmo que o modo de personagem (Pacífico, Leal, Hostil ou Carniceiro).
É possível que um player seja um PK em MIR4, mas esteja no modo PACÍFICO (que não está no modo de ataque a outros players). Também é possível que um player não seja PK, mas esteja em modo hostil, atacando outros players.
Complicou? Calma que é simples. Existem três coisas que você precisa entender para que essa coisa de PK fique clara: modo de personagem, tendência do personagem, e propriedades da área.
Vamos ver um de cada vez.
O modo do personagem em MIR4 é aquele que você pode mudar clicando em seu nível, no canto superior esquerdo da tela. É possível escolher entre os modos Pacífico, Leal, Hostil ou Carniceiro.
Apenas mudar seu modo para Hostil ou Carniceiro não vai lhe transformar em PK. Ao menos, não ainda, pois par virar PK em MIR4 depende da propriedade da área em que está e da tendência do personagem que você abater.
A propriedade do mapa em MIR4 pode ser checada ao olhar no canto superior esquerdo da tela, ao lado do nome do mapa. Em resumo, é o seguinte:
Note a linha em destaque, mostrando os locais onde um PK é penalizado. Se reparar bem, os únicos mapas em que há penalidade ao matar players não-PK é o COMN (common), que são a maior parte dos mapas.
Mas então basta ficar hostil e matar um jogador na área Common que torna-se PK em MIR4?
Não, pois há uma terceira condição: a tendência do jogador.
A tendência do jogador é o que define se ele é de fato um PK ou não. Se o nome estiver vermelho, trata-se de um PK.
Abater um jogador PK não vai tornar você um PK. Pelo contrário, lhe dará 3 pontos positivos na tendência (quase como uma bonificação por derrotar criminosos). Quanto mais jogadores PK você caça, mais pontos de tendência acumula.
Mas caso você mude para o modo hostil/carniceiro e ataque um player normal (que não é PK) em uma área common, então você vai perder 1000 pontos instantaneamente, tornando-se um PK (para ser PK você precisa de -500 pontos).
Então, em resumo, para tornar-se PK você precisa, necessariamente, estar numa área marcada como common, mudar seu modo para Hostil (ou carniceiro), e atacar um jogador não-PK.
Caso você esteja em qualquer outro mapa que não seja common e matar um player com tendência normal (um não-PK), você não se tornará PK, pois a única área que diminui pontos de tendência é o Common.
A única exceção de poder derrotar alguém numa área common e não se tornar PK é no caso de você se defender de alguém que lhe atacou primeiro. Neste caso é legítima defesa, e você não teria a diminuição de pontos.
As vantagens de ser PK em MIR4 são: nenhuma. Pelo contrário, você só terá uma porção de desvantagens quando seu nome ficar vermelho. E quanto mais negativo estiver seu número, piores serão as penalidades. Veja:
Além dessa penalidade em experiência, quanto menores forem os pontos de tendência, maiores são as chances de perder itens importantes ao morrer. Sem falar que PK é um alvo natural para jogadores em modo “Leal”.
Então, se é tão ruim assim, por que algumas pessoas tornam-se PK em MIR4?
A resposta para isso depende. A maioria acaba fazendo isso acidentalmente, por ainda não entender as regras sobre a propriedade da área, ou às vezes apenas por terem se esquecido de mudar para o modo pacífico ao sair da Praça Mágica ou Pico Desconhecido (afinal, lá é comum usar o modo “hostil” para afastar outros players dos spots de XP, pois lá não pega PK – então às vezes se esquecem de mudar isso quando saem, tornando-se PK acidentalmente durante alguma missão).
Mas existem também os jogadores que não se importam com o status negativo e penalidades, pois esses visam apenas conseguir melhores spots para minerarem Aço Negro.
No início pode parecer vantajoso matar outro player para tomar-lhe o lugar numa jazida dourada ou vermelha, mas a longo prazo nota-se que quase todos os que um dia foram PK em MIR4 querem voltar ao normal.
Afinal, quanto mais penalidades de EXP você tiver, menos conseguirá evoluir. E se não evoluir, terá dificuldades em conseguir bons locais de mineração (por exemplo, o Vale Oculto da Lúnula de Sangue, na Área do Centro Espiritual, desbloqueado apenas por quem consegue avançar nas missões principais, que exigem cada vez mais poder do personagem).
É comum players novatos temerem os PK em MIR4 quando estão em área common, e por esse motivo acabam preferindo upar nas áreas safe (que dão menos EXP, mas deixam-nos despreocupados).
Mas o que eles descobrem mais tarde é o seguinte: quem deve realmente ter medo de sofrer ataques em áreas common são os próprios PK.
Isso porque há uma quantidade grande de jogadores “justiceiros” que usam frequentemente o modo “Leal” para atacar todos os PK que encontrarem na tela. Alguns clãs chegam a fazer arrastões nos mapas em busca dos nomes vermelhos.
Por isso, quem estiver com status de PK deve ficar atento, e jamais deixar seu personagem farmando AFK (no automático sem seu monitoramento), pois as chances de ser atacado sem mais nem menos são altas.
Para diminuir os pontos de tendência negativos que o tornaram PK em MIR4 existem duas maneiras.
A primeira delas é derrotando mobs (monstros de tela) que estejam em um intervalo de, no máximo, 5 níveis abaixo do seu. Ou seja, se você for PK e estiver no nível 50, só conseguirá recuperar pontos de tendência matando mobs do nível 45 ou superior.
A cada mob que derrota, um ponto a mais. Lembrando que apenas com -499 seu nome deixa de estar vermelho e volta à tendência “normal”, não sendo mais alvo de jogadores marcados como “Leal”.
A segunda forma de ganhar pontos de tendência é derrotando outros PK em área common. A cada PK derrotado, você ganha +3 pontos de tendência. E essa pode até ser a melhor forma caso você aguente ficar nas minas de mineração de Bicheon em modo AFK (do 1F até o 3F, senão não conta – o mapa deve ser COMN para contar 3 pontos ao matar PK). Deixando ali, com status Leal e para atacar somente jogadores, em poucas horas é possível tirar até 5000 pontos de PK.
Observação: Os pontos ganhos por matar PK não são compartilhados pelo grupo.
Conte nos comentários como foi (ou como está sendo) sua experiência de PK em MIR4 ou em outros jogos.
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Ver comentarios
20K DE PK... SOFRÊNCIA... MAS VOU TIRAR... 1 SEMANA COM PC LIGADO NO ALTO, ACHO QUE RESOLVE.
eu to com 17k, ai é foda kkkkkkkkkkkk
Esse negocio de virar pk sem querer é uma merda, por isso eu tiro a reacao quando atacado e deixo minerando no auto, se morrer pra alguem mais forte, fazer o que ne, procuro outro spot, mas nao viro pk
Cara essa matéria é fera bem explicativo, parabéns e sucesso
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Eu inocente não tinha mínima ideia dessa coisa de pk e matei um infeliz (-965), por sorte com essa matéria aqui consegui voltar aos -450 em umas 2 hs.
Uma outra dica é você colocar no Leal e ir nas minas pra matar Bot PK. Em poucas horas vc tira seu PK e ainda sai no positivo.
entendi pegei pk 1000 mas ja conseguir tira 350 obrigado pelo póst
mano estou com 33k, fudeo muito!!
Vá na pedreira do Vale de Bicheon 2F (acima da escadaria com chamas), deixe no modo LEAL, AUTOMATICO, e seleciona para atacar somente utilizadores. Deixa o dia todo ali que tira esse Pekazão rapidinho. Mas lembre-se de apagar as cartinhas de vez em quanto, pois se juntar mais de 500 pode travar o jogo.
A cada PK que vc mata ganha 5 pontos de tendência (e tem vários PK ali, por causa dos BOT).
muito maneiro tuas explicaçoes, gostaria de saber tbm a maneira correta de upar tier dos itens e upar +8, só agradece tmj
Uma bosta jogo cheio de bots mineirando o aço negro e vc não pode nem matar ele para Minerar no lugar jogo miserável
deixei afk farmando no modo leal e qndo volto to pk vai tomar no c